
Del enlace directo al anillo de cabinas: cómo SpatialEMU reconstruye el multijugador arcade
El multijugador arcade no es un único protocolo. Algunos juegos comparten una máquina, otros conectan dos cabinas completas y los sistemas mayores pueden necesitar un anillo jugable o un repetidor dedicado. Así se trasladan esos diseños a SpatialEMU.
Leer entrada →


